PRESENCIAL No 7
“JUEGOS PEDAGÓGICOS”
ACTIVIDAD No. 1
Técnica:
Adivine qué
Estrategia: La actividad
tiene como propósito que el maestro-estudiante adivine
palabras
escritas en tarjetas de colores. Mediante
una lluvia de ideas tendrán que adivinar
las palabras escritas en ocho tarjetas. Se debe pedir a cuatro u ocho participantes
que realicen las mímicas para que puedan adivinar escritas en cada tarjeta. 20
palabras adivinadas en la mímica.
ACTIVIDAD No. 3
Técnica:
Memoria
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el
maestro- estudiante
diseñe una memoria con el formato de la figura que se le asigne al grupo.
Al finalizar cada grupo intercambia el juego de memoria y lo juega por parejas.
EJEMPLO DE MEMORIA Y DOMINÓ
PROPORCIONADO POR LA LICDA. CLAUDIA
ROMPECABEZAS POR EQUIPO DE TRABAJO
Tomando
un tiempo estipulado cada integrante de grupo armó el rompecabezas que le
correspondió. Fue una actividad muy bonita, especial para practicarla con
nuestros niños.
TÉCNICA: EVALUCIÓN
AUTOMATIZADA... ANEXO II
Estrategia: La
actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante adapte
o elabore una evaluación automatizada tomando en cuenta las normas de
construcción de cada instrumento.
Juego de Loteria
Para comenzar la partida, mezclad
todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las imágenes no se
vean. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las
lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente
jugador, y etc... El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes
cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen
pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las
parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse, ganará
la partida.
Juego de Memoria
Instrucciones
- Cada jugador elige
una tabla al azar.
- Se
utiliza un objeto pequeño para marcar las cartas
extraídas (piedritas, frijoles...).
- El gritón da
comienzo al juego, exclamando: ¡Corre!
- El
gritón extrae cartas del bonche, y grita el nombre en
alto.
- Si
la imagen de la carta está en la tabla del jugador, se
coloca el objeto encima.
- Gana quien complete en su
tabla todas las cartas y grite "¡lotería!"
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