sábado, 25 de mayo de 2019
sábado, 4 de mayo de 2019
viernes, 3 de mayo de 2019
Presencial 7 Tecnologia
PRESENCIAL No 7
“JUEGOS PEDAGÓGICOS”
ACTIVIDAD No. 1
Técnica:
Adivine qué
Estrategia: La actividad
tiene como propósito que el maestro-estudiante adivine
palabras
escritas en tarjetas de colores. Mediante
una lluvia de ideas tendrán que adivinar
las palabras escritas en ocho tarjetas. Se debe pedir a cuatro u ocho participantes
que realicen las mímicas para que puedan adivinar escritas en cada tarjeta. 20
palabras adivinadas en la mímica.
ACTIVIDAD No. 3
Técnica:
Memoria
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el
maestro- estudiante
diseñe una memoria con el formato de la figura que se le asigne al grupo.
Al finalizar cada grupo intercambia el juego de memoria y lo juega por parejas.
EJEMPLO DE MEMORIA Y DOMINÓ
PROPORCIONADO POR LA LICDA. CLAUDIA
ROMPECABEZAS POR EQUIPO DE TRABAJO
Tomando
un tiempo estipulado cada integrante de grupo armó el rompecabezas que le
correspondió. Fue una actividad muy bonita, especial para practicarla con
nuestros niños.
TÉCNICA: EVALUCIÓN
AUTOMATIZADA... ANEXO II
Estrategia: La
actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante adapte
o elabore una evaluación automatizada tomando en cuenta las normas de
construcción de cada instrumento.
Juego de Loteria
Para comenzar la partida, mezclad
todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las imágenes no se
vean. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las
lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente
jugador, y etc... El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes
cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen
pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las
parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse, ganará
la partida.
Juego de Memoria
Instrucciones
- Cada jugador elige
una tabla al azar.
- Se
utiliza un objeto pequeño para marcar las cartas
extraídas (piedritas, frijoles...).
- El gritón da
comienzo al juego, exclamando: ¡Corre!
- El
gritón extrae cartas del bonche, y grita el nombre en
alto.
- Si
la imagen de la carta está en la tabla del jugador, se
coloca el objeto encima.
- Gana quien complete en su
tabla todas las cartas y grite "¡lotería!"
Anexo 2
TECNOLOGIA
APLICADA A LA EDUCACION INFANTIL
Juegos pedagógicos
Son actividades planificadas en el cual se propone lograr
metas, son actividades
estructuradas con reglas fijas.
Permite la integración de los alumnos, además permite la
socialización de los
integrantes de un grupo. Es muy importante señalar que todo
juego debe tener instrucciones
TIPOS DE JUEGO No. 6
Enumere y describa los
cuatro tipos de juegos pedagógicos.
1.Rondas
Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento
de los participantes. Se trata de un
juego de niños que consiste en armar un círculo y girar mientras se entonan
canciones o se recitan rimas. Las canciones que forman parte de las rondas
infantiles suelen transmitirse de generación en generación.
2. JUEGOS DE MESA
Se describen como actividades lúdicas al igual que las
rondas, permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, permite que los
alumnos interactúen. El principal objetivo de estos juegos es presentar retos,
que le permita a los jugadores avanzar, retroceder, o perder durante el
desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.
3.DINÁMICA DE GRUPO
Son actividades lúdicas que sirven para interactuar en
grupos.
Nos puede servir para: crear equipos, evaluación inmediata,
desarrollo de habilidades, aprendizaje colaborativo etc.
4.INTERACTIVOS DISPONIBLES EN LA RED
Son herramientas didácticas pedagógicas disponibles en la
red que permiten la participación de los alumnos, representa un atractivo
visual y auditivo importante, proporciona mayor independencia en el alumno, se
puede potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el
desarrollo integral del alumno.
Tomando en cuenta que estos recursos deben usarse de forma
moderada y
adecuada.
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