viernes, 26 de abril de 2019

SEPARADOR DE UNIDAD


ACTIVIDAD # 1
PRESENCIAL No. 5  “INFORMÁTICA ”
SEPARADOR DE UNIDAD
Identifica  el número y título de la sesión presencial





Presentación de las ocho palabras clave adivinadas en clase


ACTIVIDAD # 2
Estrategia de entrada
Presentación de las ocho palabras clave adivinadas en clase







Definición de ciberdelitos de tres autores.

ACTIVIDAD # 3

Definición de ciberdelitos de tres autores.


Wannacry 22 mayo 2017 

Los ciberdelitos se originan de la peculiaridad que constituye internet como medio del hecho delictivo, por consiguiente, esto representa una serie de problemas tales como el de identificación de los sujetos, el impedimento de determinar el lugar de comisión de los delitos (la jurisdicción y competencia penal), la localización y adquisición de pruebas, etc. 


Siguiendo la teoría del delito, el doctor Aldredo Reyes Krafft, socio de despacho Lex Informatica, refiere que un delito es una conducta humana típica, atijuridica y culpable, por lo que un delito es una actividad realizada por una persona, que esta expresamente prohibida, que va contra el orden juridco y que es reprochable. Bajo esta definición, un delito, es independiente del medio tecnológico por el que se leva a cabo

 Téllez (2015) señala, son actitudes contrarias a los intereses de las personas en que se tiene a las computadoras como instrumento o fin (concepto atípico) o las conductas atípicas, anti jurídicas y culpables en que se tiene a las computadoras como instrumento o fin.
Un "delito informático" o "ciberdelito" es toda aquella acción antijurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet.





Infografía área curricular

ACTIVIDAD # 4
Infografía área curricular
Presentación de la Infografía diseñada en clase






Presentación de la Infografía diseñada para la comunidad educativa


ACTIVIDAD # 5
Infografía  tema informática
Presentación de la Infografía diseñada para la comunidad educativa.


Presentando la Infografia a la comunidad educativa (niños de preprimaria 6 años) y a las docentes



El cartel se mantuvo durante la jornada laboral los niños y niñas muy emocionados haciendo preguntas de la informatica



jueves, 11 de abril de 2019

INFOGRAFIAS



La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante busque tres infografías que le permitan desarrollar un tema en clase. La temática tiene que estar relacionada con los contenidos programados para la semana. Una vez encontradas las tres infografías debe elegir la que considere se adapta mejor a sus necesidades como docente (debe aplicar los criterios de selección vistos en la presencial 2). Una vez elegida la infografía debe planificar la forma en que va a utilizarla para ello debe utilizar el formato de plan aprendido en la presencial 3. Para ubicar fácilmente las infografías seleccionadas utilice la siguiente matriz.













Preguntas Guia


Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en procesos de información ONLINE para desarrollar la actividad realice lo siguiente:
Utilice el esquema que se propone.



Se realizó un plan de equipos de trabajo donde cada uno hizo su mayor esfuerzo para hacer él diseño que le corresponda de la mejor manera





Pescado De Ideas



Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante enumere y describa características de las infografías. Puede hacer las anotaciones en la parte exterior o interior del diseño del papel. Para desarrollar la actividad utilice las instrucciones de acuerdo con las imágenes.se realiza en forma individual

Realización Del Pescadito en la Universidad



Realización Del Pescadito en el aula con mis bellos alumnos 

















viernes, 5 de abril de 2019

TAREA EN CASA “BANCO DE IMÁGENES”



El maestro estudiante debe elaborar un Banco de imágenes, puede utilizar
Google Drive para hacer el repositorio correspondiente, en el curso de Elaboración de entornos virtuales.